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A tecnulugia di l'estrazione di caratteristica di impronta di l'imagine di impronta di l'impronta in l'assistenza di l'accessu à l'accessu à l'imprese

September 05, 2022

E caratteristiche di l'impronta sò cumunemente usati da i punti di cuntrollu di l'accessu à l'impressione di l'impronta sò Diu è e linee, etc. I punti è punti singulari è punti di triangulu. E caratteristiche di l'impronta estratti sò usati per a currispondenza di impronta. L'tecniche chjave sò implicati in l'estrazione di divertimentu impronte, includia solu di a stazione di sicurezza, classore di ditazione è rifinituta, è filtru di node, è filtru di node. càlculu etc.

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U calculu di a direzzione di texture hè a basa di l'identificazione di impronta digitale. A maiò parte di l'algoriti in l'identificazione di détonprintali sò basati nantu à a direzzione, cum'è u calculu di fruttimita, traccia di struttura è triangulu di giro, Etc $ a maiò U metudu di direzzione di des direzzione di Teoccture hè basatu annantu à u livellu grisgiu trà i pixel, compparate ogni mudelli di 2x2 cù quattru vigili per estressiona una una direzione pixel, è allora faci una stima media à più di calculà A determinà a direzzione, u planatore alligel metudu d'allicinamentu per calculà a direzzione di schedere, discretiva a direzzione di texture in 16 direzzione, è calculu in lingua grigiana di ogni pixel in ogni direzzione. Piglia a direzzione cù a megliu custenza cum'è a direzzione di a casa, è calculanu cambiamentu di scala è a piccula ricerca di granu, un cambia per a cucina per u granu hè u più grande. Cunvertite in i pixels tecurati è i pixels micca stessi, discretizà a direzione di texture, è u calculu di a cumportenza di u tipu di pica in ogni divisione di u impronta, è divisa a maghjina di impronta in a Dimensione di bloccu 32n32, è calculà a primjecessione di ogni bloccu in direzzione diverse, chì aduprate una direzione virica di a mistura gerarchica di u campu e gerarchica. Attualmente, u metudu di a visualizazione di a visualizazione di a visualizazione di a visualizazione di a visualizazione più usata hè basata nantu à gradiente. U metudu hè poviru. Stu metudu calcula u vettore gradiente di l'imagine impronta in ogni pixel. A direzzione di u cambiamentu di u gradu rapprisenta u cambiamentu di l'urgale più veloce di a impresa Stampa per questa direzzione in u pixel, è a dimensione di u rapprisenta u cambiamentu di schernu. U pixel hà graduatu à a riva di a texture in l'imaghjini hè più grande, a direzione di texture calculata da quelli pizzichi cù un tippu più grande è a riduciante di a texture a direzzione di texture. A direzzione di texture di ogni spaziu hè basatu nantu à tutte e cità in quella zona.
U vettore gradientu di u pixel hè calculatu, è a mutidu di vista di mettoriale di u cable di e stampi è à i votiviu di a Insentu, per evintà annullamentu mugu in u calculu. In e calcula, u vettorizazione animonia hè famechjata, è u vettore grado del forse i piexi di latu è i dritti piantanu in ogni stessa direzione, e poi a direzione media di u gradiente hè calculatu. Perchè a direzzione di u vettore gradotiente scavatu hè duie di i vettoriore squarati, 1 u celu di a faccia quasi a direzione di u vettore di gradiente quasi hè a direzzione verticale. U prublemu cù u metudu basatu in gradu hè chì quandu u direzione di ogni gradu di piloti di più bordu ùn hè micca adattatu per a direzione di a texture, a direzione sbagliata, u risultatu u risultatu originale. Ci sò parechje stimazioni di direzzione sbagliate in l'area elittica, chì hè l'alloghju graduale, chì dice u ingrandimentu di l'imaghjini lucali, pò esse vistu chì i vettori di a piedi di a maiò parte di i ride direzzione di a texture, dunque risultatu in una stima di direzzione sbagliata. U metudu pò curretta a di una direzione sbagliata di a Direzzione isolata in malu isolata in una certa zona hè a maiò parte di a maiurità, micca solu u sensu di a direzione sbagliata pò esse corretta. A direzione curretta serà currettu, è a direzione vicinu à u puntu di u core mi deviva di quella vita vera dopu un filtramentu di pocu pressu. Quandu a curvatura di a texture vicinu à u puntu core hè grande.
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Author:

Ms. Sienna

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